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动作捕捉是一个录制角色动作并在数字角色模型上重新创建这些动作的过程。在游戏(英文)和影视(英文)行业中,专业动作捕捉和三维动画设计人员使用欧特克动作捕捉软件进行:
MotionBuilder(英文) 借助 MotionBuilder 实时三维角色动画软件,可捕捉、剪辑、播放和重用动作捕捉数据。 购买(英文)或免费试用(英文)
3ds Max 利用集成的工具,将动作捕捉数据与其他三维资源相整合,实现了开箱即用,提高了工作效率。 订购固定期限的使用许可或免费试用
Maya 在可扩展的制作平台上提供高级运动重定目标功能和可重复使用的动作捕捉示例等。 免费试用
FBX(英文) 借助独立于平台的 FBX 数据交换技术,可传输和重用动作捕捉数据。 下载免费 SDK(英文)
在 MotionBuilder 论坛中,与同行讨论动作捕捉、MotionBuilder、Python 和 Open Reality。
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