Flow Studio 产品详细信息

定价选项

Flow Studio 产品详细信息

定价选项

一名站在道路上的人物,画面叠加有粉色和紫色的运动捕捉骨架可视化效果

无标记 AI 运动捕捉

增强

借助于对接地、脚部接触以及世界空间定位的新优化,直接从镜头捕捉面部、身体和手部动作。Flow Studio 的无标记 AI 运动捕捉无需动作捕捉服、标记或特殊硬件,可将真实表演转化为可编辑动画。

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黄色碰撞测试假人风格三维模型,呈运动姿势,置于紫色网格背景

可编辑的导出文件

自动生成可编辑的运动捕捉数据,可在所选工具中进一步优化。导出 FBX 或 USD 文件,以供 Maya、Blender、Unreal Engine 或 3ds Max 使用。

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界面显示 MetaHuman 体型选项,包括男性、矮个子和偏瘦

MetaHuman 动画支持

从影像资料中生成可与 Unreal Engine MetaHuman 角色配合使用的动作捕捉数据。调整体型和比例,实现更逼真、更自然的运动。

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角色库和自定义角色

从 Flow Studio 的内置角色库中选择,或上载您自己的自定义角色。

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高级重定向

通过调整角色大小、四肢位置和骨盆对齐,实现角色的精确对齐。高级重定向可在不同角色类型间实现准确的比例和自然的动作。

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在模糊的城市背景中,带有神经图层选项的渲染设置面板位于机器人头旁

神经图层

增强功能

通过增强的真实感和更强的角色一致性,更快地为镜头带来电影般的润色。

分屏视图,展示在运动捕捉重定向演示中对齐的演员、动画骨骼和三维模型

LIVE 实景拍摄

Flow Studio 可自动为 CG 角色设置动画、照明,并将其整合到 LIVE 实景拍摄中。使用简单模式可快速获得结果,或使用高级模式实现更高水平的创意控制。

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日落时分行走的人类演员,叠加可编辑的三维骨架和变换控件,用于运动捕捉重定向。

可编辑的导出文件

生成运动捕捉数据、相机跟踪、Alpha 遮罩、干净底板和角色通道。所有元素在现有工具中均可完全编辑。

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高级重定向

调整角色大小、四肢位置和骨盆对齐,确保在不同角色样式下实现逼真的接触和自然运动。

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角色库和自定义角色

从 Flow Studio 的内置角色库中选择,或上载您自己的自定义角色。

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自动云渲染

通过快速、自动化且可扩展的云处理呈现结果,支持同时处理多个项目,无需受本地硬件限制。

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动画机器人和人类角色行走在三维渲染的城市街道上,画面中嵌入了实景拍摄片段。-

视频到三维场景

拍摄和编辑多镜头视频序列,然后让 Flow Studio 以三维方式重建场景,精确匹配相机位置和移动至角色和环境。

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公园里,一个三维人形模型靠在树上,带有“运动预测”文字覆盖

运动预测

运动预测利用人工智能 (AI) 估算演员在部分或完全被遮挡时的运动。填补缺失的运动数据,减少返工,呈现更自然、更逼真的动画效果。

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黄色三维人形模型穿过带台阶和柱子的古典石材庭院

可编辑的三维场景导出文件

导出完整的三维场景(包括动画、角色、环境、照明和相机跟踪),以方便在 Maya、Blender、Unreal Engine 或 USD 工作流中进行编辑。

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角色库和自定义角色

从 Flow Studio 的内置角色库中选择,或上载您自己的自定义角色。

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一个人走向日落,画面上叠加动画运动捕捉骨架,突显其运动。=

AI 运动捕捉

Flow Studio 从素材生成动作捕捉数据,可在首选工具中进一步完善计时、姿势和表演。

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三维动作捕捉骨架在数字标记的景观上走向日落。

相机跟踪

自动生成精确的相机跟踪,从而轻松地将 CG 元素与 LIVE 实景拍摄对齐。

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日落时分的空旷景观,显示出平坦的岩石地面和远处的山丘

干净底板

通过从素材中移除演员来生成干净底板,以简化合成和背景重建。

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一个人在岩石地形上走向日落,展现照明与合成效果

Alpha 遮罩

自动隔离演员,跨帧处理,加快合成流程,减少手动抠像。

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黄色碰撞测试假人风格三维模型在黑暗中行走,背景为纯黑色

角色通道

生成带透明背景的可编辑角色通道,实现后期全方位控制。

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三维黄色人形模型在岩石地形上朝着落日行走

角色纹理

下载 Flow Studio 精选的 CG 角色纹理贴图。

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Maya 场景导出

导出完整的三维场景(包括角色、动画、相机和布局),可在 Maya 中直接打开和编辑。

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USD 场景导出

将完整的三维场景(包括角色、动画、相机和布局)导出为与如 3ds Max 等基于 USD 的工具兼容的 USD 文件。

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Unreal Engine 场景导出

导出完整的三维场景(包括角色、动画、相机和布局),可在 Unreal Engine 中使用。

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Blender 场景导出

导出完整的三维场景(包括角色、动画、相机和布局),以便在 Blender 中打开和编辑。

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通过创意工作室场景中的文本提示生成的风格化3D探险者男孩角色

文本到3D

将简单的文本提示转换为完全纹理化、可编辑的3D角色、生物或道具。

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在 Studio 场景中,基于图像提示生成的三维角色与模型并排显示

图像转为3D

将草图、参考图像或概念艺术转换为完全可编辑的3D模型。

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复古电脑屏幕上显示生成宝箱的提示,并展示了由 AI 生成的宝箱

文本到图像

通过文本提示探索角色创意和场景概念,再将合适方案转化为三维设计。

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AI 绑定界面,用于在 3D 角色模型上放置关节标记以设置动画

AI 绑定

使用文本或图像提示生成 3D 角色,然后只需单击几下即可快速自动绑定它们。使用 AI 运动捕捉提升性能,或将已绑定的资产导出到您选择的 3D 工具。

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文本到图像界面生成一幅动作场景:一位女性在充满戏剧张力的环境中将香蕉当作枪支握持。

Nano Banana

使用专为快速探索而构建的 Nano Banana、Nano Banana Pro 或 Nano Banana 2 生成图像。

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图像到 3D 界面,可根据参考图像生成磨损皮靴的精细 3D 模型.

Trellis 2.0

使用 Trellis 2,从文本或图像生成适用于 3D 打印及游戏场景构建的 3D 资源.

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一位戴头巾和墨镜的女性行走在屋顶上,背景是城市建筑

相机跟踪

增强

通过改进的点云,实现更自然的相机移动,从而获得更清晰、噪点更低的三维重建。

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三人俯瞰风景,其中一人以红色标记突出,用于背景移除

干净底板

自动生成干净底板,无需运行整个项目。

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